K-Content Trade

K-콘텐츠는 무엇으로 돈을 버나?

2024년 산업조사는 어떤 콘텐츠가 수출됐는지, 2025년 잠정 국제수지는 국경을 넘어 얼마가 들어오고 나갔는지 보여줍니다. 정의가 다른 두 렌즈는 나란히 읽되 합치지 않습니다.

콘텐츠산업 수지 +44.1억 달러 2025년 잠정
컴퓨터·모바일 소프트웨어 권리 거래 수지 −42.0억 달러 2025년 잠정

ECOS 2025년 잠정치 · 두 값은 서로 다른 분류축이므로 합산하거나 상쇄할 수 없습니다.

산업조사 렌즈 · 2024년

수출의 중심은 어떻게 바뀌었나

KOSIS 콘텐츠산업조사로 2005~2024년 게임·음악·방송 및 영상·만화와 기타 산업의 수출 구성을 100% 기준으로 비교합니다.

콘텐츠산업 수출 구성

2024년 수출 구성

게임
60.4%
음악
12.8%
방송 및 영상
8.9%
만화
1.9%
기타
16.0%
2005~2024년 콘텐츠산업별 수출 구성비
연도 게임 음악 방송 및 영상 만화 기타
2005 43.4% 1.7% 9.4% 0.3% 45.3%
2006 48.9% 1.2% 9.8% 0.3% 39.8%
2007 40.2% 0.7% 7.8% 0.2% 51.2%
2008 46.8% 0.7% 7.3% 0.2% 45.0%
2009 47.6% 1.2% 7.1% 0.2% 43.9%
2010 49.8% 2.6% 7.1% 0.3% 40.3%
2011 55.3% 4.6% 5.2% 0.4% 34.6%
2012 57.2% 5.1% 5.1% 0.4% 32.2%
2013 55.2% 5.6% 6.3% 0.4% 32.5%
2014 56.4% 6.4% 6.4% 0.5% 30.4%
2015 56.8% 6.7% 5.7% 0.5% 30.3%
2016 54.5% 7.4% 6.8% 0.5% 30.7%
2017 67.2% 5.8% 4.1% 0.4% 22.5%
2018 66.7% 5.9% 5.0% 0.4% 22.1%
2019 65.3% 7.4% 4.7% 0.5% 22.1%
2020 68.7% 5.7% 5.8% 0.5% 19.3%
2021 69.6% 6.2% 5.8% 0.7% 17.7%
2022 67.8% 7.0% 7.2% 0.8% 17.2%
2023 62.9% 9.2% 7.8% 1.3% 18.8%
2024 60.4% 12.8% 8.9% 1.9% 16.0%

통계 기준이 바뀐 지점

  1. 2017 2017년 · 게임에 국내 기업의 해외 매출 포함
  2. 2019 2019년 · 방송 완제품 수출에서 방송산업 전체 수출 기준으로 변경
  3. 2024 2024년 · 방송을 방송 및 영상으로 개편하고 콘텐츠산업 특수분류 2차 개정 반영

산업조사 렌즈 · 2024년

사람이 많은 산업과 수출이 강한 산업은 다릅니다

가로축은 종사자 수, 세로축은 1인당 수출액, 원 크기는 매출액입니다. 이 장면에는 ECOS 수지를 섞지 않습니다.

종사자 수 × 1인당 수출

KOSIS 2024년 콘텐츠산업조사 · 원 크기는 매출액이며 ECOS 수지를 색으로 사용하지 않습니다.

2024년 콘텐츠산업별 종사자 수, 1인당 수출액, 매출액
산업 종사자 수 1인당 수출 매출
출판 181,024명 2,221.6달러/명 242,237.5억원
만화 29,279명 8,998.6달러/명 34,260.7억원
음악 73,677명 24,450.6달러/명 132,728.9억원
영화 28,899명 1,450.9달러/명 49,385.7억원
게임 87,576명 97,098.1달러/명 238,515.3억원
애니메이션 6,832명 16,744.7달러/명 11,392.6억원
방송 및 영상 51,923명 24,212.4달러/명 249,943.5억원
광고 75,860명 1,553.2달러/명 197,885.2억원
캐릭터 19,400명 23,672.1달러/명 70,958.7억원
지식정보 92,656명 9,437.4달러/명 246,991.5억원
콘텐츠솔루션 40,996명 5,851.1달러/명 99,721.7억원

두 렌즈

산업의 수출과 국경을 넘은 돈은 같은 숫자가 아닙니다

산업조사 렌즈 · 2024년

KOSIS가 콘텐츠 산업체를 조사한 수출액, 종사자 수, 매출액입니다. 어떤 산업이 상품과 서비스를 해외에 얼마나 팔았는지 봅니다.

국경을 넘은 돈 렌즈 · 2025년 잠정

한국은행 ECOS 국제수지의 수취액, 지급액, 순수지입니다. 거주자와 비거주자 사이에서 오간 돈을 거래 항목별로 봅니다.

수출액·종사자·매출은 산업조사로, 수취·지급·수지는 국제수지로 각각 읽습니다. 기준연도와 정의를 장면마다 따로 표시합니다.

국경을 넘은 돈 렌즈 · 2025년 잠정

얼마를 받고, 얼마를 지급했나

ECOS 2025년 잠정치의 수취액과 지급액을 양쪽으로 벌려 보고 중앙의 순수지로 흑자와 적자를 비교합니다.

콘텐츠산업 국제수지 수취·지급
2025년 잠정 콘텐츠산업별 국제수지 수취액, 지급액, 순수지
거래 항목 수취 지급 순수지
출판 0.6억 달러 0.9억 달러 −0.3억 달러
만화 2.3억 달러 0.5억 달러 +1.8억 달러
음악 15.5억 달러 2.6억 달러 +12.8억 달러
영화 1.1억 달러 0.9억 달러 +0.2억 달러
게임 55.6억 달러 14.3억 달러 +41.3억 달러
애니메이션 2.7억 달러 1.0억 달러 +1.7억 달러
방송 및 영상 16.1억 달러 9.5억 달러 +6.7억 달러
광고 6.2억 달러 9.7억 달러 −3.6억 달러
캐릭터 0.4억 달러 0.2억 달러 +0.2억 달러
지식정보 5.6억 달러 24.1억 달러 −18.5억 달러
콘텐츠솔루션 6.8억 달러 5.1억 달러 +1.8억 달러
공연 0.0억 달러 0.1억 달러 0.0억 달러

컴퓨터·모바일 소프트웨어는 소프트웨어 산업 전체가 아니라 권리 거래 항목입니다. 콘텐츠산업 수지와 합산하거나 상쇄하지 않습니다.

Sources & Methods

기준연도와 정의를 분리했습니다

서로 다른 조사와 회계 체계를 하나의 숫자로 만들지 않고, 각 차트가 답하는 질문과 한계를 함께 표시합니다.

KOSIS 산업조사와 ECOS 국제수지의 정의 비교
렌즈 출처 자료 기준연도 단위 읽을 때 주의할 점 원문
산업조사 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원 KOSIS 콘텐츠산업 수출액·종사자 수·매출액 DT_113_STBL_1024776 · DT_113_STBL_1024788 · 산업별 매출 총괄표 11개 수출 2024년 · 종사자·매출 2024년 달러·명·억원 산업체 조사 수출액입니다. ECOS의 수취·지급액과 정의가 달라 서로 더하거나 빼지 않습니다.
국경을 넘은 돈 한국은행 ECOS 콘텐츠산업 수취·지급·순수지 304Y106 2025년 잠정 억 달러 거주자와 비거주자 사이의 콘텐츠 관련 국제수지 거래입니다. KOSIS 산업 수출액과 직접 비교하거나 결합하지 않습니다.
국경을 넘은 돈 한국은행 ECOS 컴퓨터·모바일 소프트웨어 권리 거래 304Y101 · ISA0122 2025년 잠정 억 달러 컴퓨터·모바일 소프트웨어 권리 거래 항목이며 소프트웨어 산업 전체를 뜻하지 않습니다. 콘텐츠산업 수지와 상쇄하지 않습니다.